在開始學習Shader之前,我們應該先了解一張2D圖片是怎麼從Unity的3D場景被繪製生成,或者說是渲染出來的,也就是Render Pipeline的工作流程...
我們在之前的文章中已經花了不少的篇幅來探索Flutter的三顆渲染樹是怎麼運作的,不過其實這也只是整個Flutter Render Pipeline的一部分而已...
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